はじめに
物理傭兵編成と魔法傭兵編成について
まず物理傭兵編成と魔法傭兵編成についてだが、以下の通りどちらも一長一短。
◆物理傭兵編成のメリット・デメリット
・「感謝型傭兵アーサー」の能力を最大限に生かせる。
・富豪のスフィア「帝国ブラック」の恩恵を受けれる。
・使いやすい氷属性全体攻撃カードが複数存在。
・傭兵、歌姫アーサーのデッキの敷居が高い。
◆魔法傭兵編成のメリット・デメリット
・デッキ構築が比較的容易。
・盗賊の支援の恩恵を受けれる。
・傭兵のスフィア「熱血ブラック」による事故回避が可能。
・「兵装アーム」破壊成否がクリティカルに左右されやすい。
どちらの編成でも有利不利の差はほとんどないが、全アーサーの立ち回りが変わってくるので、名前、パーティ設定、チャット、リーダーなどを駆使し、事前に確認してから出発しよう。
アーサー別立ち回り・おすすめカード
傭兵
立ち回りに大きな差は無く、どちらでもクリアは可能なので、所持しているカードで決めよう。
傭兵の役割と一連の流れ(共通)
1T/3c | 手札調整。ダメージバフの使用は控えること。(※1) |
2T/4c | 手札調整。 |
3T/5c | 2ターン継続ダメージバフによる準備。 |
4T/6c | 必ず「兵装アーム」を破壊。(※2) |
5T/7c | 手札調整。 |
6T/8c | 2ターン継続ダメージバフによる準備。 |
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7T/9c | 「左腕」破壊と討伐を達成。 |
※1:ダメージバフについて
1ターン目(コスト3)の攻撃は、ダメージバフの数値も含めた能力値を参照するので、このターンのダメージバフは危険。
次のターンに「兵装アーム」を削っておきたい気持ちはわかるが、同部位の防御力は高く、手札事故やダメージデバフを受けるリスクを考えると、何もしないほうが無難。
※2:「兵装アーム」の破壊について
4ターン目(コスト6)に「兵装アーム」破壊することが、クリアの必須条件。
前のターンでダメージバフを使用し、一気に破壊しよう。
この際、攻撃カードの出し方について、覚えておきたい点は以下の通り。
コスト2を3枚→破壊が達成しやすいが、手札事故のリスクが高い。
コスト3を2枚→必要カードが少なくて済むが、クリティカルに左右される。
どちらでもクリアは可能だが、2属性が必要となるボスなので、デッキのスペースがあまりない。
予め作戦をどちらかに絞った上でデッキを組もう。
物理傭兵・デッキ構築
最低でも「猫耳型ペリドッド」or「納涼型ローエングリン」のどちらか1枚を所持していなければ、「兵装アーム」破壊が非常に困難となるので注意。
また、その他のキーカードとしては「感謝型傭兵アーサー【火闇】」「絢爛型サファイア」「神話型トール」などが挙げられる。
上記に挙げたカードの内、複数種類所持しているのならば、ぜひ物理傭兵で参加してみよう。
以上の理由からデッキは、氷属性全体攻撃2枚、ダメージバフ4~5枚、闇属性単体攻撃2~4枚、残りは手札調整用低コストで組むのがおすすめ。
物理傭兵・おすすめカード
物理ダメージバフ | 猫耳型ペリドッド | 上昇値が非常に高い。おすすめ! |
神話型トール | 上昇値の高い3ターン継続バフ。おすすめ! |
感謝型傭兵アーサー【火闇】 | コスト2で使いやすく、クリティカルアップの効果も強力。非常におすすめ! |
単体攻撃 | 特異型沖田総司 | コスト2×3で挑む場合に。部位破壊後には魔法ダメージデバフとして使用可能。 |
制圧型エニード | コスト3×2で挑む場合に。高威力に期待できる。 |
全体攻撃 | 絢爛型サファイア | 防御無視の効果が後半に相性抜群。非常におすすめ! |
魔法傭兵・デッキ構築
コスト2ダメージバフとして、「観月型フェデルマ」もあるのだが、その上昇値よりもクリティカル率バフの恩恵が大きいので、魔法傭兵でも可能な限り「感謝型傭兵アーサー【火闇】」を入れておきたい。
また、4ターン目(コスト6)の作戦によって重要なダメージバフカードが異なり、コスト2×3なら単純に上昇値の高い「童話型スカアハ」を、コスト3×2なら「異界型バルバトス」の効果が生かせる「異界型遠坂 凛 -魔力解放-」を優先してデッキに入れよう。
以上の理由からデッキは、氷属性全体攻撃2枚、ダメージバフ4~5枚、闇属性単体攻撃2~4枚、残りは手札調整用低コストで組むのがおすすめ。
魔法傭兵・おすすめカード
魔法ダメージバフ | 童話型スカアハ | 上昇値が非常に高い。 |
クリティカル率バフ | 感謝型傭兵アーサー【火闇】 | クリティカル率、HP確保要因として。おすすめ! |
単体攻撃 | 魔創型クルースニク | コスト2×3で挑む場合に。高威力に期待ができる上、★5/URの割にHPが高い。 |
異界型バルバトス | コスト3×2で挑む場合に。全ダメージバフや、感謝型傭兵アーサーの効果を最大限に発揮できる。 |
全体攻撃 | 異界型ハッカドール3号 | コスト3で使いやすい。 |
第二型ベイリン | 威力が高く、効果も強力だが、コスト4なのが難点。 |
富豪
魔法ダメージの攻撃回数が多いので、魔法防御バフ中心。
偶数ターンに本体が行う物理ダメージに関しては、全て挑発だけでやり過ごしてしまうのがおすすめだ。
富豪の役割と一連の流れ
1T/3c | 全体魔法防御バフ、または適切なアーサーへ単体防御バフを使用する。(※1) |
2T/4c | 挑発を使用する。物理防御バフでも可。 |
3T/5c | 全体魔法防御バフ、または適切なアーサーへ単体防御バフを使用する。(※1,※2) |
4T/6c | 闇チェインを繋ぎつつ、挑発を使用する。可能ならスフィア「帝国ブラック」を傭兵に使用。(※3) |
5T/7c | 全体魔法防御バフ、または適切なアーサーへ単体防御バフを使用する。(※1)可能な限りドロー+2効果を使用する。 |
6T/8c | 挑発を使用する。可能な限りドロー+2効果を使用する。 |
7T/9c | 氷チェインを繋ぐ。 |
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※1:防御バフについて
連続5回行われる《単体魔法ダメージ》は、全て能力値を参照に攻撃対象が決まる為、攻撃を2回受けるアーサーに単体魔法防御バフをかければそれだけでも良い。
1ターン目(コスト3)は基本HPの高くなりやすい富豪が、3ターン目(コスト5)はバフ値次第で傭兵、歌姫が対象になりやすいので覚えておこう。
※2:3ターン目(コスト5)の挑発について
このターンの挑発については、《単体魔法ダメージ》を、1発につき4000ダメージ以内程度で引き受けることができるなら、傭兵、歌姫の負担が大幅に減るのでおすすめ。
暗算が得意な人は、魔法防御バフ、魔法ダメージデバフの数値を計算しつつ、可能な限り狙ってみよう。
◆ダメージ表
3T/5c《単体魔法ダメージ》1発あたりの基本威力 | 21,000 |
1T/3cで魔法防御デバフを受けている場合(氷結有) | 24,000 |
1T/3cで魔法防御デバフを受けている場合(氷結無) | 25,000 |
※3:スフィア「帝国ブラック」について
4ターン目(コスト6)の「帝国ブラック」について、闇属性のスフィアではあるが、スフィアはチェインに含まれないので注意!
また、魔法傭兵編成の場合でも、選択したカードに「異界型バルバトス」が含まれているのなら、ダメージの底上げが可能なので支援しよう。
デッキ構築について
2ターン目(コスト4)の生存を安定させたいので、挑発カードを、もしくは、後半でも使いやすい全防御バフを用意しておこう。合わせて3~4枚程度あると良い。
物理防御バフで乗り切る手もあるが、その場合は後半の魔法防御バフ値に注意すること。
また、長期戦になりやすいので、ドロー+2効果を持ったカードも3枚前後入れておこう。
以上の理由から、全体魔法防御バフ5~7枚、単体魔法防御バフ(全防御バフ含む)0~3枚、全体全防御バフ(物理防御バフ含む)0~2枚、挑発2~4枚、ドロー+2効果2~4枚でデッキを組むのがおすすめ。
富豪・おすすめカード
魔法防御バフ | 異界型初音ミク -マジカルミライ- | 全体効果には条件達成が必要となるが、上昇値が高い。非常におすすめ! |
第二型コルグリヴァンス | 全体効果には条件達成が必要となるが、上昇値が高い。おすすめ! |
闇堕型レウィ | 条件付きのドロー+2効果が後半使いやすい。 |
魔法ダメージデバフ | 第一型ガラハッド | 「左腕」に対し、約5000と強力なダメージデバフ。ただしドロー不足に注意。 |
単体防御バフ | 異界型ユーリ | 継続ターンは1ターンだが、5連攻撃に対して優秀。おすすめ! |
挑発 | バハムート | 超級クリアで入手できる、闇属性の挑発。 |
盗賊
役割として、氷結、物理ダメージデバフ、魔法ダメージデバフ、攻撃、さらに魔法傭兵と組む場合には、全体ダメージバフも必要となるので難易度が高い。
どこで何をすべきかしっかり把握しておこう。
盗賊の役割と一連の流れ
1T/3c | 「左腕」への氷結効果付与が最優先。(※1)氷結が手札になければ、「左腕」へ魔法ダメージデバフ。 |
2T/4c | 「兵装アーム」への物理ダメージデバフ |
3T/5c | 「左腕」へ魔法ダメージデバフ。ダメージバフによる攻撃の準備が出来ると良い。(※2) |
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4T/6c | 「兵装アーム」を破壊。(※3) |
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5T/7c | 「左腕」へ魔法ダメージデバフ。 |
6T/8c | ダメージバフによる攻撃の準備。 |
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7T/9c | 「左腕」破壊と討伐を達成。 |
※1:「左腕」へ氷結状態の付与
「左腕」を氷結状態にすることで、《各種デバフ効果付き単体魔法ダメージ》のデバフ効果を弱体化させることができる。
特に、歌姫へかかる回復量デバフを軽減することが重要となるので、1ターン目(コスト3)で氷結効果を与えられるよう、最低3枚は氷結効果カードを入れておこう。
※2:3ターン目(コスト5)について
「左腕」の攻撃力が高く、ダメージバフに専念してしまうと危険なので、最低でも1枚は魔法ダメージデバフを使用すること。
ダメージバフとの両立が可能な「納涼型ガラハッド」や、5ターン目(コスト7)まで効果が続く「絢爛型富豪アーサー」などがおすすめ。
また、魔法傭兵編成の場合は全体魔法ダメージバフも使用しておきたいので、コスト2の魔法ダメージデバフ+「異界型ミラ」の組み合わせで使用できると良い。
※3:「兵装アーム」破壊ターンの攻撃参加
このターン、盗賊のデバフは特に必要ないので、傭兵の「兵装アーム」破壊を援護する。
物理傭兵編成であれば自身の攻撃力を最優先に、魔法傭兵編成であれば全体ダメージバフをしつつ攻撃できると良い。
デッキ構築について
役割が多いので、複数の効果を持ったカードや、コスト2のカードを優先してデッキに入れておこう。
また、部位によって物理ダメージ・魔法ダメージが決まっているので、効果値の高い単体デバフの方が良い。
以上の理由から、物理ダメージデバフ1~2枚、魔法ダメージデバフ3~5枚、氷結効果3~4枚、闇属性攻撃1~2枚、氷属性攻撃1~3枚、魔法ダメージバフ2~3枚でデッキを組むのがおすすめ。
盗賊・おすすめカード
氷結効果 | 異界型うまる | 後半のダメージにも期待。おすすめ! |
感謝型盗賊アーサー【氷風】 | コスト2で使え、氷結効果に魔法ダメージデバフ、高HPと優秀。非常におすすめ! |
魔法ダメージデバフ | 納涼型ガラハッド | コスト2で使える上、ダメージバフも出来る。おすすめ! |
王位型コンスタンティン | 魔法ダメージデバフだけでなく、後半の攻撃や魔法ダメージバフにも。おすすめ! |
魔法ダメージバフ | 異界型ミラ | コスト3で使える全体ダメージバフ。 |
闇属性攻撃 | 異界型イリヤスフィール -幼少- | 防御無視効果、毒効果が強力。 |
歌姫
受けるダメージが大きい上、回復量デバフも受けることになるので、回復量アップ効果や持続回復などでしっかり対策しておこう。
また、今回も歌姫によるダメージバフ支援が必須となるので、必ず傭兵と支援タイプを合わせておくこと。
歌姫の役割と一連の流れ
1T/3c | 次のターンに向けて準備。 |
2T/4c | 完全回復を目標に回復。 |
3T/5c |
4T/6c | 傭兵にダメージバフ支援。(※1) |
5T/7c | 完全回復を徹底。 |
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6T/8c | 完全回復を徹底しつつ、傭兵にダメージバフ支援。 |
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7T/9c | 傭兵にダメージバフ支援。 |
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※1:ダメージバフについて
このターンで「兵装アーム」を破壊する際、ダメージバフだけでなく、クリティカル率バフも重要となってくる。
最低でも、物理支援なら「可憐型傭兵アーサー」、魔法支援なら「秋季型パーシヴァル」、共通で「特異型シグルーン」のどれか1枚はデッキに入れておこう。
デッキ構築について
味方が4ターン目(コスト6)に向けて不要な氷属性カードを処理することが多いので、回復量に関しては氷属性の物がベスト。
また、「左腕」によるダメージを軽減できると非常に楽になるので、魔法防御バフ付きの回復や、魔法ダメージデバフ付きの回復もおすすめだ。
以上の理由から、全体回復5~7枚、ダメージバフ2~4枚、コスト1持続回復2~3枚で組むのがおすすめ。
歌姫・おすすめカード
全体回復 | 複製型モルゴース | コスト2で使いやすく、持続回復効果もある。おすすめ! |
第一型ランスロット | 規定数チェイン達成で魔法防御バフ。 |
物理ダメージバフ | 可憐型傭兵アーサー | バフ値だけでなく、クリティカル率上昇も強力。非常におすすめ! |
魔法ダメージバフ | 秋季型パーシヴァル |
クリティカル率バフ | 特異型シグルーン | クリティカル率50%の上昇が非常に強力。非常におすすめ! |
コスト1回復バフ | 闇堕型レウィ | メダルガチャで入手でき、闇チェインに便利。おすすめ! |