【デレステ攻略】「LIVE」で獲得できる「PLv経験値」「親愛度」「ファン数」「マニー」のデータまとめ。効率良く集めてアイドル育成に役立てよう!

『アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ』攻略情報をお届け!今回は「LIVE」モードで獲得できる「経験値」「親愛度」などの獲得効率を紹介します。

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posted by kane at 2015/09/16 19:30

「LIVE」モードのデータまとめ

「LIVE」をクリアすると、経験値・親愛度・ファン・マニーなどが獲得できます。それぞれ難易度やスコアによって、獲得効率が違うので、欲しいポイントを効率良く集めてみましょう!

経験値

消費するスタミナによって、獲得経験値が決まります。下の表にもある通り消費スタミナ12、もしくは消費スタミナ11の楽曲をプレイしていくと、効率良くプロデューサーレベルを上げることができます。
消費スタミナ11は難易度「DEBUT」消費スタミナ12は難易度「REGULAR」となり、どちらも始めたばかりでも充分クリアできるので、まずはこの2つの消費スタミナの楽曲で慣れていくのが良いでしょう!

「獲得経験値」効率表

消費スタミナ獲得経験値スタミナ1あたり
10353.50
11423.82
12463.83
13463.53
14493.50
15493.27
16533.31
17563.29
18563.11
19633.32

親愛度

経験値とは異なり、難易度が高いと親愛度の獲得効率も上がります。そのため、親愛度を稼ぐ場合はなるべく難しい楽曲に挑戦していきましょう!

親愛度は獲得した数値を参加したアイドルで分配し、センターが多く獲得でき、親愛度MAXのアイドルがいる場合は、そのアイドルを除いた人数で分配されます。
優先的に親愛度を上げたい場合は、「センターに選ぶ」「他のアイドルを親愛度MAXにする」といった方法がおすすめです。

「獲得親愛度」効率表

消費スタミナ獲得親愛度スタミナ1あたり
1090.90
11100.91
12141.17
13151.15
14161.14
15201.33
16221.38
17231.35
18261.44
19271.42

ファン数

獲得ファン数はスコアの数値が大きいほど、多く獲得できます。スコアはアピール値の他にコンボも重要となるので、ファン数を多く獲得したい場合は、できるだけフルコンを狙える難易度で、より高いスコアを狙っていきましょう!

また、ファン数はアイドルごとに蓄積されていくので、ユニット内に同じアイドルを編成すると、より多くのファン数を稼ぐことができます。

「獲得ファン数」計算法

(獲得スコア)÷1000×(補正値)=(1人当たりの獲得ファン数)
※小数点以下切り上げ
・獲得スコア
ライブクリア時に獲得したスコア
・補正値
ルーム効果(プロデューサーデスクによるもの)
・1人当たりの獲得ファン数
→ライブ結果の最後に表示される個別の獲得数。合計数はこの数値を5倍した数値。

獲得スコア:338858、補正値:1.04

338858÷1000×1.04=352.41232→353(右画像と一致)

マニー

消費スタミナ数スコアランクが高いほど、獲得マニーが増加します。特に消費スタミナ15(PRO)以上から数値が上がるので、PRO以上の難易度でスコアSランクを目指しましょう!
また、詳しく気になる方は、下のデータも参考にしてみてください。

参考データ1

消費スタミナ18「届け!アイドル(MASTER)」と、消費スタミナ19「Star!!(MASTER)」で比較。
画像消費スタミナスコアランク獲得マニー
18S1140
18B912
19C843
同じ楽曲や1つ上のスタミナの楽曲に挑戦しても、スコアランクが低いとガクッと数値が下がってしまいます。無理に難しい楽曲に挑戦するより、フルコンを狙える難易度でスコアを稼いでいくのが良いでしょう。

参考データ2

各スタミナで、スコアSランクを取得した場合の獲得マニー効率。

※補正なし→ルーム効果(1.01倍)とスターランク(1.51倍)による補正を無くした数値(値が近づくので小数点以下四捨五入)。
※スタミナ1あたり→【獲得数(補正なし)/消費スタミナ】で計算。
スタミナ獲得マニー獲得数(補正なし)スタミナ1あたり
1025416616.60
1127918316.64
1245629924.92
1349432424.92
1453134824.86
1595062341.53
16101466541.53
17107570541.47
18114074741.50

まとめ

ライブで獲得できる数値で効率が良いのは以下のようになります。

◆PLv経験値
消費スタミナが12、もしくは11の楽曲。

◆親愛度
難易度(スタミナ消費)の高い楽曲。

◆ファン数
より高いスコアを狙える楽曲。

◆マニー
難易度が高く、高スコアも狙える楽曲。

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